|
|
|
ในการออกแบบวัสดุกราฟิก
และงานศิลปกราฟิก ผู้ออกแบบควรที่จะคำนึงถึง แสง และเงา,หลักการออกแบบ,
องค์ประกอบในการออกแบบ และตัวอักษรและตัวพิมพ์ มาใช้ในการผลิตวัสดุกราฟิกต่างๆเพื่อให้งานออกแบบที่ได้มีคุณค่า
ความงาม และน่าสนใจต่อผู้พบเห็น รวมถึงตรงตามวัตถุประสงค์ของผู้ออกแบบด้วย
|
1.2. การจัดแสง
ในการจัดแสงมีแหล่งกำเนิดแสง 3 แห่ง คือ Primary Light, Key Light, Main Light โดยมีหลักการดังนี้
1.
ต้องกำหนดแหล่งแสง หรือเรียกว่า แสงหลัก (Flood light spot)
เพื่อส่องวัตถุ โดยจะส่องมาจากด้านบน แสงที่ส่องมีความแรง
คือ สปอตไลท์ ฟิลไลท์ (แสงกระจายกว้าง เป็นแสงเข้ม 100%)
2.
ต้องกำหนดแสงสว่างที่ 2 เราเรียกว่า แสงเสริม (Fill Light)
ต้องมีความส่องสว่างครึ่งหนึ่งของแสงหลักเพื่อเกิดเงาสะท้อนจากผนัง
หรือการนำไฟส่องเพิ่ม จะทำให้วัตถุดำมืด 50% แสงชนิดนี้ยังช่วยให้เห็นรายละเอียดของวัตถุเพิ่มมากขึ้นอีกด้วย
3.
แสงข้าง (Side Light) แสงสะท้อนจากด้านข้างมิติ แสงด้านข้างจะมีความสว่างเพียงครึ่งหนึ่ง
ส่องเพื่อให้เห็นเส้นขอบวัตถุชัดขึ้น
|
นำเม้าส์เลื่อนผ่านรูปเพื่อแสดงแสง
|
|
|
ภาพแสดงแสง
และ เงา ของวัตถุทรงสี่เหลี่ยม เมื่อแสงตกกระทบเหนือวัตถุ
|
|
แสงจริง สะท้อนจากพื้น 50% ส่วนใดที่แสงส่องจะสว่าง ส่วนใดที่แสงไกลจะมีการจางลงเรื่อยๆ ระยะทางเพิ่มขึ้น ส่วนใดมีแสงสว่างจะจุดน้อย ส่วนใดมีแสงสว่างไม่ถึง จุดจะมากจนกลายเป็นสีดำ ไฟที่ใช้เป็นแสงหลักอาจใช้สปอตไลท์ ซึ่งจะทำให้เกิดแสงเข้ม ซึ่งจะมีแสงกระจายบริเวณที่แสงส่อง จะสว่างโดยใช้แทนด้วยสีขาว มุมในการให้แสงที่เป็นธรรมชาติที่สุดคือ มุมประมาณ 45 องศา จำนวนแสงไฟที่ใช้เป็นมาตรฐานคือ 3 ดวง
การสร้างภาพด้วยจุด
หรือเงาเป็นการสร้างภาพที่อาศัยการสังเกตแสงเงา และอาศัยการสร้างภาพด้วยระยะของจุดที่มีระยะความถี่ห่างต่างกัน
การใช้จุดแรเงานี้เป็นวิธีการสร้างภาพที่เลียนแบบทางการพิมพ์
|
ภาพ
3 มิติ โดยใช้จุด แสดงแสง และเงาทำให้เกิดมิติที่ 3 ขึ้น
|
|
|
|
|